伝説のリーグの短い歴史
Legendsのリーグは2009年以来続き、エスクスポーツの動きの後ろの運転ゲームの1つでした。スポンサーと一緒に本当のエソポレーションの群衆を描くための最初のゲーム大会の1つとして、スタークラフトフランチャイズの一つとして正しかった。
シンプルスタート
Riot GamesはLeagueのLeagueを開発しました。このインディーズゲーム開発者はラスアンヘレスからのものです。開発チームは、ドタ、古代人の防衛、そしていくつかの元吹雪の従業員のベテラン開発者で構成されていました。そのような強いチームが彼らの最初のタイトルのリリースの後ろに、それは不思議な言葉のリーグが遅くなっていない兆候なしで人気の中で成長し続けていません。
リーグは常に自由なプレイのゲームでした。リリースされたとき、ゲームや購読のためのコストはありませんでした。暴動はゲーム内の微小系統からお金を稼ぐ。多くのプレイヤーは購入をしませんが、他の人は彼らが小売ゲームで持っているよりもマイクロトランスマシンにもっと過ごしました。
遅い始まり
Leagueのリーグは、すぐにリリース時に離陸しませんでした。最初は、購読数は比較的低かったが、関心が生まれたので、プレイヤーがカウントされました。 2007年までに、Legendsのリーグは1000万人以上のアクティブプレーヤーを持っていました。
2017年までにその数は1億人以上に成長しました。
この人気の巨大な上昇は間違いありません。今、もっとリーグプレーヤーが今そこにあるだけでなく、Twitchや他のストリーミングプラットフォームを通してそれをストリーミングするゲームのファンももっとあります。
ゲームモード
LeagueのLeagueは、さまざまなプレイスタイルや目標に対して2つの別のゲームモードを提供しています。 1つ目はクラシックモードです。このモードは単純な基本防衛スタイルのゲームプレイです。敵が彼らのNexusを超える前に、プレイヤーは敵のネキススを倒す必要があります。これを行うには、抑制剤を使用してあなたのミニオンが敵基地に到達するのを助けなければなりません。
阻害剤は防衛塔です。これらの塔は、ミシンが破壊し、チャンピオンを必要とするのが多すぎる。抑制者を破壊すると、ミシンはマップをさらに下に移動できます。
2番目のゲームモードは支配的です。支配的に遊ぶとき、目的はあなたの敵のNexusを直接攻撃することではなく、代わりに地図上の主要な場所をキャプチャして保持することです。あなたが敵からサイトを捕獲するとき、彼らのネキススは損傷を受けるでしょう。
これに貢献したいくつかの要因がいくつかありますが、ここではリーグの気象上昇に関する主なポイントのいくつかです。
まず、ゲームは幅広いプレイ可能文字を提供しています。最新のゲームがあなたが進歩するにつれてカスタマイズすることができるいくつかの基本選択を提供するだけで、リーグは90以上のチャンピオンを選択することができます。
第二に、学ぶのは簡単です。いくつかのチャンピオンは急な学習曲線を持っていますが、ゲーム自体は習得しやすいです。
おそらくリーグの成功における最も重要な運転力の1つは、チャンピオンシップの使用です。ゲーマーは当然競争力があるので、幅広いキャラクター、グラフィック、シンプルなゲームプレイのメカニズムを持つ自由にプレイゲームを提供しています。暴動はそれをするためにプラットフォームを与えることによってこれを利用しました。