Hecarimの学習に関する広範なガイド
学習に関する広範なガイド:
Hecarimとの反対を征服する準備をしましょう!
召喚呪文/ runes:
召喚状の呪文のために、あなたは点火や幽霊のどちらかを取っているでしょう。対戦相手の癒しを止める必要があるとき(例:ムンド、シャラカ、フィオラなど)点火は必須です。 Igniteの癒しの削減を必要としていない場合は、Ghostはあなたの優先順位であるべきです。
征服者対捕食者は、多くのHecarimプレーヤーが闘っていたという議論です。捕食者が公正な選択ですが、征服者が優れているという一般的な知識です。これはあなたが受ける余分な広告だけでなく、征服者が提供する狂気の癒しからも予有されています。それは言われている、あなたの主なルーンは次のようになるべきです:征服者、勝利、粘り強さ、そしてクーデター。
あなたの二次走行はあなたのために2つの状況に壊れました。魔法の履物と宇宙の洞察を撮影して走っているときにインスピレーションツリーのために行くことができます。あなたが幽霊を走らせることにした場合は、ソーサリーの木のために行って、そしてセレリティとウォーターウォーキングを取るべきです。これらのルーンはあなたがとても最適な結果をあなたに最も最適な結果を与えるでしょう!
ビルド:
ゲームプレイのヒントやトリックにさえ入れる前に、あなたが成功のためにあなたを設定するための正しいアイテムがあることを確認するべきです!
ブーツの選択を簡単に保つために、対向する組成が主に広告/自動攻撃ベースである場合は、忍者Tabi'sに行きます。敵チームが大部分の損傷と多くのCCロックダウンの場合は、Mercuryのトレッドに行きます。
召喚者はしばしば私たちのポニー、ヘカリムのためにどのスマイトアイテムが最善のものです。簡単な答えで、特に先に進んだときに、戦士の90%の時間を取ってください。あなたのチームがタンクを必要としていて、あなたは敵のジャングラー/敵チームの後ろにあるときに、Cinderhulkにのみ結果を得ます。それを使用すると、それが敵から20%の移動速度を盗むのであるので、ブルースマイトはほとんどのシナリオであなたに役立ちます。このスマイトはあなたの対戦相手を遅くするだけでなく、彼が彼の運動速度の割合に等しい広告を得ることを可能にするHecarimの受動的でもよく積み重ねます。
ジャングル項目を過ぎて、あなたのコアアイテムはトライフォースとステラックのゲージになるでしょう。これらのアイテムはあなたの主要なパワースパイクになるだろうので、完成したらプレイをするように見えます。あなたのビルドを切り捨てるには、次のうちどれでも終了できます。スピリットビジュージュは、APの重いチームに最適な選択肢になります。あなたが特に多くの癒しを含む広告の重いコンプの停止を止めたいのであれば、Thornmailはうまくいきます。 Randuin's OmenはCrit-Heavy Compsに最善を尽くします。 Deadman's and Guardian Angelは、AD Comps(非癒し)にうまくいきます。また、両方とも、ThornmailまたはRanduinのOmenと比較してダメージ増加を与えます。あなたの最善の判断を使用して時間がかかります、あなたはさまざまな状況でこれらのアイテムを使うことができるでしょう
ゲームプレイ/マシン:
私は完璧なルーンの選択と完璧なビルドの成功のためにあなたを設定していますが、まだHecarimの使い方を彼の最大限に使う方法を理解する必要があります。
開始するには、あなたが彼のQにHecarimの低いクールダウンを乱用する必要があるので、あなたの小指が痛いまでQを粉砕するのに慣れています。この呪文は勝ちましたがt粉砕量を粉砕してください、それはあなたを癒します..たくさん。あなたはウルヴァリンのように感じるでしょう。 Hecarimのwを最大限に活用するには、あなたが完全な健康状態でそれをキャストしないようにしてください。ポニーのWを使用するのに最適な時期は、敵がどんな源から奪うダメージの一部を癒してくるように、チームの戦いの真ん中にあるときです!
PRE-6 Hecarimで効率的に調整し、相手の後ろになって、あなたのeを作動させ、あなたのチームに向かって押すのと同じくらい簡単です。レベル6に到達すると、ゴンキングのためのあなたのメインコンボはあなたがあなたの対戦相手で走っているようにあなたのEを活性化するでしょう。
チームの戦いでは、Hecarimが正しくプレーしているならば、ビッグタイムを輝くことができます。あなたのPost 6のGaNKINGルーチンと同様に、あなたの目的はキャリーの後ろにRになるべきです。主な違いは、あなたがそれらの上にあなたの究極の上にスパムすることができるように、敵チームがすべて狭いスペースでグループ化されているときのためにあなたがルックアウトにあるべきだということです。あなたの唯一の恐怖期間はあなたの距離に基づいて拡張されているので、あなたができるのであればチームの戦いの真ん中に敵チームに大きな恐怖を得る。
書かれた:Dojo Digital、A Bristol Digital Marketing Agency