ビデオゲームにおけるランキングシステム間の違いは?
ランキングシステムは、特定の概念のあなたのパフォーマンスに反映されるスコアをあなたに与えるので、どのビデオゲームの不可欠な部分です。ランキングの概念は私たちにとっては新しいことではありません。
あなたの特定のランクはあなたがあなたがあなたの人生の特定の分野であなたの将来のためのより高い目標を向上させるのに必要な場所に関する洞察を与えます。そのため、ランキングシステムはどのビデオゲームでも重要です。それがなければ、プレイヤーは彼らのパフォーマンスがどのようなものだったのか疑問に思います。あなたが受け取るランクは、ゲーム内で自分のためにより高い目標を設定するのに役立ちます。この目標がなければ、ほとんどのプレーヤーはどこにでも行っていないので、無意味になるゲームを見つける可能性が高いです。
各ビデオゲームは独自のランキングシステムを採用しています。各ランキングシステムは異なって分析され、それは最終的に各ランキングシステムにおいて不一致をもたらす。
点と文字の違い
従来のスコアリングシステムは、プレイヤが常に自分のスコアを向上させることができることを伴う。これにより、連続再生だけでなくもっと最適化を可能にします。しかし、これらのスコアを見えるようにすることは模倣物である可能性があります。あなたはトップパーセンタイルにあるかもしれませんが、ビデオゲームをプレイする人々の群衆がいるならば、あなたは約10,000 場所としてランク付けされるかもしれません。
レタリング報酬システムを利用することにより、プレイヤーにとって明確な目標を設定することができます。この目標は各章の中で、そしてゲーム全体を通して設計されています。しかし、手紙が得られると、プレイヤーはそれ以上行くことができません。彼らはゲームを終え、最高レベルに達しました。
スコアリングシステムの分析
この記事では、さまざまな種類のランキングシステムをスペクトル上のすべての基本をカバーする3つのカテゴリに分割しました。ただし、これらのカテゴリの間には膨大な量のバリエーションがあります。
厳格
スコアリングシステムは、所望のプレイスタイルからの逸脱の可能性がほとんどない特定の方法で設計されています。これは、最大ランクを達成するためにすべて完了しなければならない目標を設定することによって行われます。
プレイヤーは特定の方法を演じるように強制します。このスコアリングシステムがフィットするビデオゲームの種類は、主に戦闘のようなゲームを囲むものです。ゲームは、創造性とスタイルに優れた強調を持つ資質を保持する必要がありますが、効率的に強調されています。
汎用
これは、最高スコアにつながる目標を設定するランク付けシステムですが、他のボーナスや修飾子を利用して、パーソナライズされたプレイスタイルを作成します。この特定のシステムのランクは、厳密な需要が少なくなり、より多くのオプションがあるため、入手が簡単です。複数のプレイスタイルを使って設計されたゲームは、このタイプのスコアリングシステムで最適に機能するでしょう。
オープン
「オープン」スコアのスタイルは明確なマイルストーンや目標を持ちませんが、それでもプレーヤーがパフォーマンスに洞察を与え、プレーヤーが裁判官になることができます。このスコアリングシステムは、高レベルのプレーヤーを公開するために使用されます。しかし、これを行っている間、ゲーム開発者はゲームを利用しているカジュアルなプレーヤーを無視しないように管理します。