Twitchで最も人気のあるカテゴリの1つになりました
ゲームストリーマの現在のトッププラットフォームとして現在知られている間は、ゲームのほかに他のコンテンツを提供する他のコンテンツやストリーマに到達するために、自分自身を改善し、その内容を多様化しようとしています。
このようなコンテンツクリエイターへのTwitchのアプローチは、トークショー、ASMR、さらにはゲームセッションの間のインターミッションを受信したいストリーマを対象とした「ジャストチャット」カテゴリです。全体として、このカテゴリは、必ずしもゲーム関連ではない種類のコンテンツに対して実装されました。
「ちょうどチャット」カテゴリーはゲームプラットフォーム以上の手作りで、他の人々が彼らが望んでいて、それからお金を稼ぐことを可能にすることを可能にしました。しかし、このカテゴリは2019年に驚くべきピークに達し、12月のけいれんの中で最も見られたカテゴリーになり、LegendsとFortniteのリーグを上回ります。
「ちょうどチャット」カテゴリー の突然の成功
最近このカテゴリーが名声を得たことを理解している間、多くの人々はそれがどのようにして全体のプラットフォームで最も人気のあるカテゴリーを超える可能性があるか疑問に思います。これは、Twitchがプラットフォームとして前向きな方法で進化している明確な指標です。
この成功の理由は、彼らが遊んでいるゲームではなく、多くのTwitchユーザーがブロードカスターのためにストリームに行くことです。これは、放送局をより個人的な方法で知ることに興味を示しています。
しかし、これは「ちょうどチャット」が完全にゲームストリームを引き継ぐという意味ではありません。ゲームはまだけいれんに焦点を当てています。これは単にプラットフォームが他の種類のコンテンツに到達するように拡大していることを意味します。
統計が言うこと
2019は、特に「ちょうどチャット」カテゴリーのために、けいれんのための優れた年でした。統計は、12月にこのカテゴリーが合計80909百万時間の時計時計を獲得し、続いて741百万時間、フォートナイトのリーグ(Streametementsによると)。
Ex-ProプレーヤーFelix 'XQC' Lengyelは、2019年の「ただチャット」カテゴリで最も有名なストリーマで、その年の第4四半期に540万時間以上の時計時間を稼ぎました。このストリーーが投稿した内容は主に反応ビデオでした。
これらの数字は、新たに実施されたカテゴリに驚くべきことであるが、いくつかの人々はカテゴリの成功について2番目の考えを持っている。多くのストリーマは、スポーツなどの著作物、またはビューボットのために著作権のあるコンテンツをストリーミングするためにそのチャネルを使用します。これは、ストリーマがビューア数を増やすためにBOTを使用することを意味します。
結論
「ちょうどチャット」は、全体的なゲームストリームを上回ることから非常に遠いですが、月の継続的な成長は、人々がより個人的なレベルで特定の放送局を知ることに興味を持っていることを示しています。
この種のカテゴリをティッチに導入すると、開始時に多くの混在していた意見がありました。それでも、それはけいれんが拡大するための優れたやり方で、そして非ゲームコンテンツを断つのにかかわらずユーザに到達するための優れた方法です。
スポンサーは、収益性の高いカテゴリとして「ちょうどチャット」を見ていないので、そのカテゴリのほとんどのストリーマは購読や寄付を延期する可能性があります。しかし、この種のコンテンツの絶え間ない成長で、彼らが彼らの聴衆との利益との関わりがあるならば、ストリーマは良いスポンサーシップの取引を得ることができるでしょう。