社内のトーナメント - 彼らはNAを救うでしょうか?

NAは、League of Legendsが主催する北米のサーバーを指します。人気のあるチームベースの戦略ゲームには、5つのチャンピオンのライバルチームが互いに派遣することができます。ゲームは国際的に演奏されています、そしてこれがいくつかの問題が発生し始める場所です。スローサーバーのスピードと高いPINはプレーヤーにとって壊滅的なことがあります。わずかな遅れは、あなたの対戦相手に、彼らが上手を獲得して勝利を得るために必要なエッジを与えることができます。これは社内トーナメントの概念と彼らがNAを救うことができるかどうかの概念をもたらしますか?

pingの面では、北アメリカの地域の選手たちは一般に、Pingレベル30以下を経験する韓国の選手と比較して、約70以上のPingレベルを経験しています。これらのレベルは、NAプレーヤーが経験したものよりも半分の量です。より低いレベルのPINは、より速いゲーム時間に直接関連しています。 Pingレベルが低いほど、ゲームはあなたの考えや行動に関連しています。これは、特にあなたがあなたよりもはるかに多くの流体と迅速なゲームの経験を経験しているプレイヤーに対して常に思い付くと、リーグのリーグのようなゲームで深刻な問題になる可能性があります。

だから、屋内トーナメントは何ですか?室内トーナメントは、特定の地域や地域で行われているトーナメントです。これらのトーナメントは、プレーヤーがLANケーブルを介して互いに競合すること、またはそれらが互いに近くなっているためにPINGを減らすことさえできるように編成することができます。この利点は、すべてのプレイヤーが1つのチームがより良いインターネット速度のために有利なものを持たない平等なプレーグラウンド上にあることです。社内のトーナメントの主催は、北アメリカがLegendsのリーグの観点から世界の競合の競合に戻るために必要なものだけかもしれません。

だから、質問に、屋外トーナメントは北アメリカを節約できますか?答えは響くなければならないでしょう、はい。 NAサーバーで経験されている遅いインターネット速度が遅いことは、プレーヤーに有害な影響を与えています。これらの競技会の導入は確かに滑らかな経験を共有するチームと競合する問題を解決し、NAユーザーの全体的な力学を改善することもできます。社内トーナメントは間違いなく、LegendsのリーグがNAに使用し、この地域からのプレイヤーベースが競争力のあるままであることを確認するものです。 NAは今では国際的に競争するのに苦労しており、これは彼らの問題のすべての解決策です。

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