伝説のフランチャイズのリーグ

フランチャイズは非常に多くのモダンなesportの未来であるようです、より良くも悪くも。毎年、フランチャイズモデルに少なくとも1つのゲームスイッチ、ならびにそれに伴うすべての効果と影響を見ることができます。

最近、コールのコールは、コミュニティ全体のIREに大きく言った義務を切り替えました。リーグスポットに縛られた2500万ドルの価格タグが縛られ、視聴者やプレイヤーは実際には生産価値の減少を見て増加していない以上のものでした。

オーバーウォッチは、フランチャイズによって実際に助けられていません、ゲームは成長競争に直面して権利に死んでいます。

伝説の​​リーグは、しかし、紹介されているフランチャイズモデルの効果で非常に苦しんでいなかった1つのゲームです。

2018年に設立された、リーグは品質と生産価値でのみ成長しています。少なくともLCSの場合。

当初は当初はそうではありませんでした。フランチャイズされるべき他のすべてのesportsのタイトルのように、リーグは、変化が導入された2018年に大量のプッシュバックと批判に直面しました。

特に、遷移が行われたときにNA LCSがボールを落とした。特に、それはその放送の質のために批判、そしてビッグプレイヤーのスポンサーの不足のような批判を描きました。主催者が現在利用しなければならなかった余分な現金の流入にもかかわらず、リーグは特にそれ自体に大きく変化しませんでした。

逆に、EU LCSはヨーロッパのリーグを完全に再発明したサブランディングで船外に行きました。新しいグラフィックスや画像、および新たなセグメントを含む放送構造へのオーバーホールがありました。

その上に、現在LECとして知られているEU LCSは、スポンサーとして一部の深刻な注目に値する当事者で描きました。特に、主要なガス企業のシェル。

池の両側の変化が多くの創業の後に長い間に固執していないが、LECはLCSが持っているよりもリーグでより良い仕事をしたと言うのが公平です。

この2つの地域は、おそらく1つの世界リーグしか持っていない他のフランチャイズesportsとは別にリーグを区画しています。それは内部競争を紹介する方法として役立ちます。

品質やあなたがそれについてどのように感じるかにかかわらず、フランチャイズはあなたのお気に入りの競争の激しいプロです。それはエソポレーションのキャリアのために典型的なものを超えて安定性を提供し、そしてそれはどんな生産よりも価値があります。

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