Leagueのリーグ - ソルコの状態

リーグはしばらくの間毒性の問題を抱えていました。それを否定したいのと同じくらい、それは事実です。

ゲームは、他のエソポレーションの選手の心の中で、それがどれほど悪いのかということです。これはすべて約数年後に話しています。当日、この問題ははるかに悪いです。

大規模なリーグコミュニティは、有毒プレイヤー数の史上全ピークを打ちました。あなたがプレイする他のすべてのSoloqゲーム、あなたはグリーヴァーに走らず、または気にしないいくつかのランダムなキャラクターに遭遇し、誰もがゲームを惨めに演奏するためにあちこちにしかありません。

これは、演奏の楽しみを吸い、さらに多くの人々が惨めさに参加し、プレーヤーベース全体に刺激を広げ、それはさらに多くの毒性をかけます。

解決策は何ですか?

「有毒プレイヤーベース」を扱うことは簡単な作業ではありません。私たちはブリザードがオーバーウォッチで混乱しているのを見ましたが、それはオーバーポリシングで、競争シーンをPGに優しい保育園に変えることでした。 Ubisoftは、再び、それがチャットの形で毒性を警戒することですが、虹で少しの仕事をしました。

大規模でこの特定の種類の有毒な問題を持っていた唯一の唯一の他のゲームは、リーグの範囲内ではありませんが、CSGOです。バルブが浮上していた解決策はオーバーウォッチでした。

システムは完璧ではなく、CSが無料で遊びに行くことで、それはそれ自身の問題の世界にありますが、それは物事を良くします。

リーグに実装されているこのような解決策を見ることは、暴動に対処するためのより積極的な計画を立てる必要があると考える必要があると考えていますが、少なくとも歓迎されるでしょう。

質量要求

一般的に、あなたが競争力のあるゲームで何かが変わったら、質量で集まる必要があり、それを要求する必要があります。ゲーム開発者は頑固です。 Ex-Proとリーグのベテランヴォイボーイはその感情を反響するようです。彼らはゲームコミュニティに吹き込まれたYouTubeの問題について議論し、賛美と合意に答えられた9分のビデオを作りました。

Voyboyは、ゲームを殺している成長している寄生虫を無視して、溶液を考え出すように圧力をかけるように暴動的に暴動を呼び出します。

あなたが問題を解決する場所に関係なく、暴動が何かをしないのであれば、そのリーゲッジが衰退しようとしていることを否定するのは難しいです。

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