伝説のリーグ - あなたが知っているべきこと
LegendsまたはLOLのリーグは、MacOSやMicrosoft WindowsのためのRiot Gamesによって開発および排他的に公開された有名なマルチプレイヤーの戦いのアリーナオンラインビデオゲームです。このゲームはフリーメイムモデルに従ってマイクロトランザクションによって支えられており、warcraft IIIにも触発されました。
笑、プレーヤーは特別能力と他の笑の選手やそれらのコンピュータ管理チャンピオンのチームとの戦いを伴うチャンピオンを管理する目的の召喚士の役割を想定しています。通常の目標は、他の多くの異なるモードも存在するが、対向するチームのゼロを破壊することである。すべてのLOLの試合は離散と見なされ、かなりの週に開始されるが、ゲーム全体の経験やアイテムを蓄積するという点で継続的に増加しています。設定とチャンピオンは、スチームパンク、ハイファンタジー、ラブクラフトの恐怖などのさまざまな優れた要素を組み合わせています。
このゲームは2009年に発売され、そのような広大でアクティブなファンベースで名声で成長しました。 2012年までに、特に7月の笑は、ヨーロッパと北アメリカで遊ぶ時間数について、最もプレイされたコンピュータゲームの1つでした。 2014年には、毎月6700万人以上の個人が笑ました。ピーク時の毎日2700万人と750万人以上があります。リーグはまた、ストリーミングメディアコミュニティで、そして他のオンラインプラットフォームでゲームの最大のフットプリントを得ました。
2016年には、毎月1000万人以上のアクティブLOLプレーヤーの推定がありました。 League Legendsの人気は、Webシリーズ、ミュージックビデオ、書籍、ドキュメンタリーを通じて、アパレル、おもちゃ、およびタイインをメディアに拡大する方法を舗装しました。
Leagueのリーグには、広範囲にわたる能動的な競争シーンもあります。ヨーロッパと北アメリカでは、Riot GamesはチャンピオンシリーズまたはLCSのリーグを開催しました。これは、すべての大陸に10個のエキスパートチームを構成するベルリンとロサンゼルスにあります。
韓国LCK、中国LPL、マカオ、香港、台湾、他の多くの地域にも同じ地域競技が存在します。これらの既知の地域の競争は、年間世界選手権と共に大量に消費する傾向があります。昨年の世界選手権は6000万人の視聴者と400万人以上の米ドルの総賞プールを持っていました。 2018年の中世の居住員は、約1980万人の全体的なピークの同時視聴を得ましたが、決勝は1100万人の平均的な視聴者を得ました。