笑衝突が説明されています
衝突は、今のところ、Leagueのリーグとほとんど排他的なものと思われる特にきれいなアイデアです。
ランク付けされたのと同じ方法ではなく、ゲーム内トーナメントとして機能します。代わりに、グラブと実際の賞品が行われているのは、本物の、専用のトーナメントです。
2018年に紹介されている間は、技術的な問題により傍観している必要がありました。ありがたいことに、暴動がすべてのりんごをアイロンしているようです、そしてモードは予想されるように実行されています。
2週間ごとに、8つの5人プレイヤーチームが3ラウンドのシングルエリミネーショントーナメントで競争する予定です。
他のesportsのタイトル内の他の同様の作品と比較して、衝突システムは非常によくまとめられています。
本物の名簿のロック機能を特徴としており、この参加チームは、トーナメントが始まる前の特定の時間の前に自分の名簿が確定している必要がある。
その後、短いスカウトウィンドウを取得します。これはあなたがあなたの対戦相手の統計、そして彼らの好みのチャンピオンを見ることができる衝突に特有の位相です。これにより、あなたの対戦相手のための時間の前に戦略を準備することができ、十分なスキルレベルの高いプレーヤーのために戦術的なゲームプレイの全てを開くことができます。
GameBattles、Clashはゲーム内チーム作成システムを備えています。キャプテンは彼らのチーム名、ロゴ、タグを選ぶことができ、プレーヤーがフィットすると思うように参加するように勧めます。
あなたのチームがますます多くのトーナメントを手に入れると、あなたはあなたのチームのためのより多くのロゴとカスタマイズされたオプションのロックを解除し、あなたに勝つために本物のものを与えます。
トーナメントに参加するために、あなたのプレイヤーはチケットを持っている必要があります。これらのチケットは975の青の本質または195の暴動点を費やし、あなたとあなたの友人の間で譲渡可能です。
あなたはプレミアムチケットに975の暴動ポイントを支出するオプションを持っています。
衝突選手の典型的な報酬は勝利ポイントです。時間が経つにつれて、これらの点は、チームの新しいロゴのロックを解除して、召喚士のリフト内の新しいバナーを追加することができます。
あなたの3つのゲームの終わりに、あなたが標準またはプレミアムチケットを購入したかどうかに基づいて報酬を受け取るつもりです。
低順位のチームでも、XPを報酬として昇降させ、より高いランクは肌の破片とチャンピオンのための恒久的な皮を受け取る傾向があります。