凡例のイベントの中で最も見たリーグ
伝説のリーグは私たちのほとんどが想像できるよりも大きいです。オンラインバトルゲームは彼らのファンを何百万人に成長させました。それだけでなく、League Legends Championshipイベントがあるときに見た目が来た人々の額は気が利いています。このビデオゲームの人気は年歳になり、あなたがチャンピオンシップシリーズイベントの1つを見たときあなたは伝染性フォーバビルドを感じることができます。
北アメリカンチャンピオンシップ
この過去の春、Leagueのリーグはミズーリ州の年間北アメリカ選手権シリーズ決勝を持っていました。ゲームの10,000人以上のファンは、大気の一部になるためにチケットを購入しました。彼らは彼らのお気に入りのプロのゲーマーのいくつかを見るようになりました。
大成功の巨大なイベントでしたが、肉体的にはオンラインで見ることができなかった人、そして少年がしました! 60万人以上の視聴者がチャンピオンシップシリーズを見るためにログインし、そこにいた数千人でesportを祝いました。視聴者数は伝統的なスタジアムスポーツのそれに匹敵し、それは成長すると予想されるだけです。
巨大な国際番号
他のリーグのLeagueイベントも膨大な数で描かれました。この冬、韓国で開催された世界選手権は、北米の数字を簡単に抹消しました。決勝が包まれた後、プロのチームが遊ぶのを見るためにログオンした1000万人の視聴者がログオンしたと判断されました。それは前年のスーパーボウルより約200万人の視聴者です!
国際イベントを見るためのチケットを狙うのに十分ラッキーだった人たちは歴史の一部であることを終えました。ゲームのクリエイターに数千をリリースするように促した単なる時間で売り切れのチケット。全く、韓国決勝戦に26,000人のファンが存在しました。
それはただ成長し続ける
Legendsのリーグは、これらのチャンピオンシップイベントを適切に収容するために、近い将来にはるかに大きな会場を確保する必要があることを知っています。毎年、彼らはチケットを購入し、チケットを購入するより多くのファン、チームを検索するスポンサー、そしてesportに参加しているより多くのプレイヤーを持っています。
ゲームは急速に成長しているので、Leagueのリーグは領土に付属の成長の痛みを修正しなければなりませんでした。昨年、彼らは北アメリカのリーグのためのフランチャイズベースの構成を始めなければなりませんでした。 esportsの歴史の一部を主張するためのバイイン手数料? Whopping 1000万ドル!
Leagueのリーグやその他の人気のあるビデオゲームは非常に有利である可能性があります。チャンピオンシップイベントだけで、クリエイターのために巨大なドルをもたらし、電車はただ行っています。スポンサーシップ側だけでなくファンとゲーマー側にもスポーツに大きな関心があります。次の春、LeagueのLeagueは年次チャンピオンシップ諸国を持つことを計画しています。視聴者と出席番号がそれをロールインしているのを見るのは興味深いです。私たちは忘れないでください。