伝説のリーグにおける砂丘の牧師効果と非難ゲーム

砂丘の絵は心理学の分野の中の長さで議論されてきたが、その原則は伝説のコミュニティのリーグ内で容易に観察することができる。

まもなく、ダンジ=クルーガーの効果は、誰かが彼らの専門知識を測定したとき、または任意の形態のトピック内のスキルレベルを持っている認知バイアスを記述します。すなわち、必要な自己認識とメタクギュニケーションが不足している人は、自分の展望、経験、または技術を理解することはできません。

それで、最大の欠陥のいくつかを見てみましょう。リーグプレーヤーは、彼らの役割やランクにかかわらず、いくつかのステレオタイプの苦情は何ですか?

驚きのない、典型的な苦情の1つは、ソロキューの悪いチームメイトとそれが与えられたプレーヤーにとってどのように悪いチームメイトを得ることの「運」です。私は、あなたが数週間以上ランクされたことがあるならば、あなたは誰かがこの考えを表現するのを聞いたことがあると思います。 'x'、彼らはいつも給餌して持ち運びに入ります。」与えられたメタには、人気のあるチャンピオンの名前を挿入することも、人気がある(マスター李、Zed、Katarina、Kai'saなどを考える)おそらくあなたがこれらの線に沿って考えたことがありますあなた自身。しかし、Dunning-Krugerの効果に戻ると、この思考パターンは信じるバイアスされた個人の説明と一致することがわかります。この正確なバイアスはコミュニティ内でも表現されています。 「私のチームがいつも捨てられているのはなぜですか。

しかしながら、これは大規模な矛盾を生み出します。彼らの想像の職業を反映していますか?基本的な統計が表示されるように、プレイヤーの認識に関係なく、ゲームの大きなサンプルサイズが表示されているので、「良い」と「悪い」プレイヤーの分布は通常の曲線に従うでしょう。

この概念をさらに探るために、私はこの認知バイアスに関連するソロキューに持っていた経験について話したいです。伝説のリーグで単一のゲームのランダムな性質を考えると、時には誰かの「精神」を破壊するいくつかの本当に不幸なイベントが起こり得ることがあります。この特定のゲームでは、非常に不十分に実行された侵入が私のチームメイトが死にました。起こったらすぐに、Mundoはすぐにノミを入力して侮辱し、貧困侵入の原因であるために他の人を非難しました。

侵入が特に誰かのせいであったかどうかは彼にとって問題ではなかった。その後すぐに、もう一度怒って怒ったNamiはゲームを辞めました。この時点で、Namiが戻ってくると仮定すると、ゲームはほぼ確実に私たちにとって損失になるでしょう。 Mundoは、Namiが残っていても彼のタイピングで永続的で、彼の行動を正当化した後、侵入が悪い理由だけでなく、チーム全体も​​彼の嫌がらではなく、ナミの弱い精神性のために出発の影響に値する。この時点での興味深い質問は、「Mundoがタイプされていなかった場合、または彼が状況に残念ながら、どれほど残念ながらも承認したのであれば、それでもまったく妥当なメッセージを承認したのであれば、それほど良かったのでしょうか。 Namiは約5分間切断されましたが、彼女が再接続したとき、Mundoはすぐに彼女に嫌がらせをして、彼女に去るように言って、彼女は修理を超えてゲームを台無しにしました。その結果、ゲームが失われるまで戻ってはいけない、彼女は再び切断されました。

部外者としてこのシナリオを見て、私の例の質問をして、ゲームに関する私たちの視点は明らかにチームが勝利するチャンスだけでなく、互いに精神状態を恩恵を受ける代替とより良い結果を明確に示しているのを見て笑っています。そしてさらに大規模でリーグコミュニティ。しかし、Mundoのために...まあ、ダンニングクルーガーの効果は仕事が難しいと言ってみましょう。

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