プロのレジェンズのリーグの初期の頃

プロのレジェンズのリーグの初期の頃

プロのレジェンズのリーグの初期の頃

Leagueのリーグは、グローバルな電子スポーツコミュニティでその優位性を主張しました。今日何百万もの視聴者やプレイヤーで、ゲームがどれほど成功したかは明らかです。しかし、それはこのようなものではありませんでした。

他の多くのEスポーツゲームのように、LOLはその成功に発展しました。それは数短い日以内に世界的な感覚にならなかった。代わりに、初期の市場で人気を得るための時間と忍耐力がかかり、それは世界的な視聴者に拡大するための熟練したマーケティングの決定を必要としました。

もちろん、ゲームは世界的なE-Sportコミュニティの大規模な部分になるために離陸します。これにより、ゲーマーが専門的に遊ぶことができます。

若いゲーマーのための潜在的なキャリアパスを形成したグローバル現象であるために開発された普通のゲームとしてどのように始まったのかを見てみましょう。

Legendsのリーグの作成

2009年10月、Riot Gamesは、人気のコンピュータ戦略モッズゲーム、古代の防衛に触発されたマルチプレイヤーオンライン戦闘アリーナゲームのリーグをリリースしました。

最初の競技は、ESL、MLGなどによってホストされていたオンラインLANイベントで構成されていました。最初のチームは主に北米とヨーロッパから来ました。したがって、まだ大陸に達していない世界的な市場が多少ありました。

第一世界選手権

LOLの最初の主要な競争は2011年に開催されました。スウェーデンで開催され、競争は169万人の視聴者を魅了しました。

北アメリカとヨーロッパからの3つの最高のチーム、シンガポールとフィリピンからのチームの3つの最高のチームを含んでいました。

LOL世界選手権の最初の勝者は詐欺師でした。

<強い>北アメリカとヨーロッパの外部拡大

第1の世界選手権の参加後、Riot Gamesは成功笑がより多様な国際規模で持つことができることを実感しました。さらに、それは韓国と中国でゲームを開始しました。

Riot Gamesはシーズン2のためにさらに行った、ヨーロッパと北アメリカの2つのリーグのLegends Championshipシリーズ(LCS)を開始しました。基本的に、これらはゲーマーが専門的に競争して遊ぶことができる地域のリーグでした。これはさらに多くのプレイヤーへのゲームを拡大しただけでなく、笑の専門的な競争も拡大しました。

これら二つのリーグは最終的に2018年にブランドの変化を受けた。今、世界中の12のプロのリーグがあります。

初期の日常的な勝者

地域のプロのリーグの設立の後、いくつかの地域はより成功しました。常連客は韓国で、それは比類のないスキルと世界で最も競争の激しいリーグを持っていました。

今日と明日の伝説の競争のリーグ

2009年の発売以来、Riot Gamesはゲームの最も才能のあるプレーヤーを宣伝するためにプロのLOLリーグを拡大しました。 Riot Gamesは、2013年にLCSプレーヤーの75,000ドルである平均給与を発表しました。ゲームが成長し続けているため、この平均収入はゲームの成功に比例して上昇できます。

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2022年3月30日

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2022年3月30日

笑 - これは良いゲームですか?

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