LOLゲームの未来は発表されました

無数の個人には、伝説のリーグが遭遇しました、そして、彼らはこれが楽しい、愚かで競争の競争力のあるゲームであると思います。実際には、積極的なフィードバックやコメントの真の進化を届けるために多くの人が懸命に働いています。提供できる

暴動の創設者によるLOLゲームの未来

Riot Gamesによると最近の統計は、笑は約1000万人のユニークで活発な毎月のユーザーを積み重ねました。これは、発射以降に2倍になる図です。

暴動ゲームの創設者であり、Mobaジャンル成層圏を送った2人の男性Marc MerrilとBrandon Beckによって独占的に考えられていました。ペアは1年間の12年間ゲーム会社を導いています。彼らは今旅行に反映されていて、14億ドル以上の推定収益を持つ暴動会社でした。

笑チャンピオンズプールは130以上のプレイ可能な文字を膨らませています。それは十分です、そして暴動はもっとやめるのをやめるでしょうか?

Brandon Beckによると、より多くのチャンピオンを持参する一般的な課題の1つは、これがエントリーの障壁を上げることができるということだけでなく、ゲームを行く必要があるという知識の量を上げることができるということです。彼らが複雑さや学習障壁を追加しているたびに、彼らは真剣にコストを考慮に入れる。彼らはこれに対処する可能性がたくさんあると決心したが、彼らがしなければならないならば、彼らは多くの可能性がたくさんあると決心した。同社は短期間で発疹の決定を下おうとしたくない。

これらは、会社がまだ依然としてたくさんのリワークをしている理由です。いくつかのほこりを集める他の魅力的なチャンピオンがたくさんあるか、彼らが戻って欲しいからしばらくの間、彼らはそれらに触れました。

リーグは継続的に進化しており、将来的には、ゲームやゲーマーの究極の経験の向上のために実装する予定の将来的には、将来的に個人がより多くを期待することができます。伝説のリーグの未来は非常に有望であり、ゲーマーはスリル、楽しさ、競争力、そして楽しさなどのこのゲームから最高のものを期待できます。将来的にもこのゲームで夢中になっています。 Legendsのリーグは確かにゲームコミュニティの本質的な部分であり、これは最長の年にわたって存在します。

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