伝説のリーグにおける電力クリープの問題
Legendsのリーグは、継続的に新しいチャンピオンとアイテムがバランスの上に追加され、ゲームにパッチを適用するアイテムを持つタイトルの1つです。
義務の呼びかけとは異なり、それはめったに重要な新しいコンテンツを見ることができず、本当にパッチを見ているだけで、リーグ開発者の暴動は笑のバランスをとることになると苦労しています。
チームが考える必要があるのは、いくつかのNERFとBUFFSだけではなく、新しいチャンピオンがメタ上に持ち込まれ、それにどのカウンターが存在するのかを考える必要があります。
これは、電力クリープの問題が入ってくる場所です。
認識していないものについては、Power Creepはチャンピオンベースのesportsのタイトルに限定されている問題ですが、MOBASに限定されません。 Rainbowのようなゲームもそれに苦しんでいます。
電源クリープでは、新しいコンテンツとチャンピオンがリリースされるにつれて、古い、既存のアイテム、英雄の力が継続的に減少します。
あなたは、遊ぶ価値がある新しいチャンピオンを作るために、それはすでに存在するものよりも強力である必要があります。
最終的には、メタを主導する新しいチャンピオンの間に指数関数的な威力差があり、残されたogチャンピオン。
戦闘には複雑なもので、暴動はそれを認識しています。
電力クリープとの戦いに最も重要な障壁の1つは、リーグがどのように設計されているかに基づいています。それは岩、紙、はさみ、チャンピオンのビートチャンピオンBなどのデザインではありません。代わりに、チャンピオンBがxとyとzのスペックとチャンピオンAがx、y、zをしない限り、それはチャンピオンAビートチャンピオンBです。
うまくいけば、あなたはそこに問題を見ることができます。
それがどれほど難しいかにかかわらず、暴動は数億ドルの会社です。 Legendsのリーグだけでは15億ドルの価値があります。これは、業界の一番上であるスケールで動作しているときに許しの余地が多すぎることはできません。
うまくいけば、暴動は、ゲームが今のところにあるので、前進するパッチの中でパッチ内のパワークリープをよりうまくうまく戦うことができます。退屈。