Leagueのリーグの起源
伝説のリーグの歴史は注目に値する。ゲームの気象台は驚いて、ゲーム世界の何百万もの人々の注意を引いています。ビデオゲーム開発者は、2006年にビジネスを始めました。彼らはカリフォルニア州から始まり、最終的に世界中の他の小さな衛星所在地を育てました。その後、Riot Gamesはまだ業界のロープを学んだ小さな独立したゲーム開発者でした。彼らがLegendsビデオゲームの今や悪名高いリーグに取り組み始めたとき、彼らは彼らが金鉱に座っていたというわけではありませんでした。
謙虚な始まり
Riot Gamesは13年前にロサンゼルスエリアオフィスを開設しました。小さな開発者として、それが成功したビデオゲームに来たとき、彼らは彼らのベルトの下に何も持っていませんでした。当社の2人の所有者は、当時に人気のあるファンタジー戦略ゲームであるWarcraft IIIのファンでした。開発者は、マルチプレイヤーオンラインバトルのフレームワークを使用して、それに似たゲームを作成したかった。彼らはすぐに仕事をして伝説のリーグに取り組んで始めました。クリエイターは、彼らがファンタジーのテーマを維持したいと思っていて、迷惑な広告やポップアップがなかった自由なプレイのゲームを望んでいました。
ベータテスト
ゲームの生産者の一人が初期の頃に言った、チーム上の誰もがひどく悪かったので伝説のリーグをプレイしたいと言っていません。彼らは毎日ゲームをプレイすることを余儀なくされなければならなかったので、彼らはそれが解放される前にどのような修正する必要があるかを学ぶことができました。簡単ではありませんでした。ベータテストや様々な試験は、彼らがするために多くの仕事をしたことが証明されました。
リリース
彼らのための6ヶ月の不十分な仕事をしました。ゲームは2009年の秋に無料で遊びの準備が整っていました。彼らは、リリースは最終的な製品になることを知っていて、ゲーマーにゲームをプレイすることを奨励し、何を変更する必要があるかについてアドバイスをすることを知っていました。 Riot Gamesは、彼らが手に入れていたさまざまなフィードバックのためのオンラインフォーラムを作成しました。それは彼らが前に見たことがないゲームを持っていることにプレーヤーが興奮しているようでした、そしてそこに大きな可能性がありました。
来ていたレビューは一般的に良かったです。しかしながら、全体的な意味がありましたが、凡例のリーグを完璧に近づけるために行われるべき多くの仕事がありました。 Riot Gamesすべてのレビューを読み、ゲームを手に入れることを決心しました。彼らは彼らがしていたものを知っていました。 2011年末までに、Riot Gamesはビデオゲームが3300万人のプレーヤーに近いと宣言しました。それは米国で巨大な成功だけでなく、国際的にも離陸していました。韓国では、Leagueのリーグはすべての公共のインターネットカフェで演奏されるべきトップタイトルでした。
明らかに、Leagueのリーグは暴動ゲームに払いました。巨大なファンベースは、玩具、服、その他の商品のような付属品への拡大を伴って、月に1億人のプレーヤーを凌駕しています。それは人口の増え続けているだけのゲームコミュニティです。