伝説のリーグの審判系

ほとんどのオンラインゲームと同様に、誰もが楽しい時間を過ごすように演奏します。残念ながら、時には物事が手から降り、プレイヤーは線を横切っています。何年も前、Riot Gamesはこの問題を解決する方法を思い付きました。その解決策は裁判所システムでした。

伝説のリーグの審判系は何でしたか?

Legendsのリーグの審判員制(笑)は、規則に違反したプレーヤーへの規律を配布することを意図していました。興味深いことに、裁判所は他の笑の選手たちで構成されました。誰かが違反を報告したとき、Tribunalのメンバーは事件を検討し、プレイヤーが確かに何か問題を抱えているかどうかを確認できました。これは、プレーヤーがゲームを再生する方法を決めるコミュニティとしての役割を果たすゲームの作成者の方法でした。

プレイヤーが報告されたとき、裁判所の多くのメンバーはケースを検討するでしょう。審判所の圧倒的多数は、判決を受けた前に有罪判決に同意しなければなりませんでした。プレイヤーは、基本的な罰から一時的な禁止への恒久的な禁止への規律の形を受けます。

今までに戻ってきたことはありますか?

数年前、裁判所システムはゲームから削除されました。現在、プレイヤーはまだ違反者を報告できますが、セッションの最後に赤い感嘆符をクリックしてください。しかし、有罪または無邪気な評決はもはやピアのグループによって決まりました。代わりに、アルゴリズムに基づいて決定されます。それは、訴えたプレーヤーの数を考慮に入れる、プレーヤーが報告された頻度、そして彼らが報告された理由。システムは正確な科学ではありませんが、それは仕事の世話をします。

現在のところ、裁判所を取り戻す計画はありません。代わりに、プレイヤーはゲームセッションの終わりに問題を報告します。チャットを含むゲーム内のすべての移動はログに記録されているので、新しいシステムがアクションを実行するのは合理的に簡単です。ネガティブボックスでさえチェックされている場合、プレーヤーは罪悪判定者を取得します。

ゲームはそれで良くなっていますか?

裁判所に来るときは、ゲームがそれがなければより良いかどうかについて議論があります。全体的に、彼らは実際の人々がそれらを判断する必要がないので、ケースははるかに早く聞こえます。しかしながら、決定の人間の要素が取り除かれると、いくつかの詳細が失われる可能性がある。これはあなたがそれをどのように見ているかに応じて、マイナスと正の点の両方にすることができます。

一部のプレイヤーは、他のプレイヤーが苦情を適切に見直すことが不可欠であると感じています。 Avid Playerは、苦情が並ぶかどうかを判断することができます。これは時々確信が保証されたと感じるときに有罪判決を受けません。一方、報告した人は、このプロセスはより公平なと思います。多くのプレーヤーは、彼らが規則の中で遊んでいると彼らの違反が規則に陥ると信じています。

主に、個人的な好みに戻る。 RIOTゲームは裁判所を取り戻すという兆候を示していないので、それがそれがより予見可能な将来に滞在する方法です。

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