リーグの適応力は何ですか?
適応力は、能力力または攻撃の損傷のいずれかを増やす効果に与えられた名前です。
どの統計効果が増加するかは、プレーヤーがすでに多くの統計に依存します。
名前は広く使用されていません。暴動はしばしば、その品目の説明における適応力の使用に対する攻撃または能力の力を攻撃するための増加または能力の力を個別に言及することを好む。
適応力の1点は、0.6点の攻撃損傷または1つの能力力のある点に等しい。
名前が暗証力を整えるように、新しいアイテムを購入すると、作品力があなたのビルドに適応します。それで、あなたが攻撃力のミッドゲームよりもより多くの能力力を得るならば、それはそれがどの統計でバフ処理されているかを切り替えます。
これは同様にも同様に機能します。
適応力を高める方法
適応力は、次のルーン、チャンピオン能力、そしてルーンを使って増やすことができます:
- アイテム:
- ルージュの盗作ポーション
- ルーン:
- 絶対フォーカス
- ゾンビ警察
- 水打撃
- 嵐の集まり
- 征服者
- 眼球コレクション
- 超越
- ゴーストポロ
- 適応力Rune Shard
- チャンピオン:
- yuumiのあなたと私!
致死性とは何ですか?
致死率はチャンピオン統計と鎧の浸透の形です。
2017年にパッチでゲームに入った。
致死性は計算されたらフラットアーマー浸透に変換されます。それはあなたの対戦相手のレベルに基づいてスケールです。
ゲームは、損傷の計算を支援するために使用され、そこでターゲットの鎧を減らします。ただし、ゼロを下回ることはできません。それはまた中でも積み重ねます。
致命性の点は、遅いゲームの後ろにあるときに激しく倒れているアサシンチャンピオンを止めることでした。これにもかかわらず、選手拠点による一般的なNERFとして変更を受けました。
致死性と鎧の浸透は装甲の減少とは異なることが注目に値する
装甲の減少は、ターゲットの鎧をゼロより下に減らすことができ、それは物理的な損傷の原因に影響を与える可能性があります。
致死性と鎧の浸透は、一方、ゼロの下の装甲を減らすことができず、キャスターだけが利点を得ることができます。
これらの異なる条件の全てはこの順序で計算されます:
- 装甲の減少、平らな
- 装甲の減少、パーセント
- 装甲の浸透、パーセント
- 致死
どのように計算されていますか?
致死性はこの式を使用してフラットアーマー浸透を計算します:
X(0.6 + 0.4XY / 18)
xこの方程式は致死性を表し、Yはあなたの対戦相手のレベルを表します。
致死性を高める方法は?
致死性はルーンやアイテムで増やすことができます:
- ルーン:
- 突然の影響
- アイテム:
- youmuuのghostblade
- 夜の端
- 鋸歯状のDirk
- アンブラルグレイブ
- Sanguine Blade
- Draktharrの夕暮れ
あなたが達成することができる最高の致死性とは何ですか?
あなたが得ることができる現在の最大致死性は81です。
- ルーン:
- 突然の影響
- アイテム:
- youmuuのwaithblade
- 夜の端
- Draktharrの夕暮れ
- 鋸歯状のDirk
Nexus Blitzの場合、この数が実際に117に増加できることを指摘する価値があります。これは、現在取り外したスペクトルカットラスと神の刀の助けを借りて行われました。
LOLブーストと Lol Smurfアカウントサービス
- アイテム:
- 突然の影響
- ルーン:
- Draktharrの夕暮れ
- アイテム:
- 突然の影響
- ルーン:
- yuumiのあなたと私!
- チャンピオン:
- ルーン:
- ルージュの盗作ポーション