リーグで漏斗を掲げているのは何ですか?

リーグで漏斗を掲げているのは何ですか?

リーグで漏斗を掲げているのは何ですか?

Legendsのリーグ、および一般的なチャンピオンベースのesportsは、エキサイティングでユニークな戦略の見知らぬ人ではありません。

これらの戦略のより面白いの1つは、Moba GamePlayに特有のファンネル概念です。

MOBASでは、ゲームが続くにつれてチャンピオンが電力で成長することを可能にするシステムを持っています。これは店舗の形であり、プレイヤーがユニークで適応可能なビルドを作成できるようにします。

通常、これは順調にバランスが取れています。

漏斗は、代わりにあなたの対戦相手の遠くにチャンピオンをハイパーレベリングすることに焦点を当てて、その概念を窓から投げる戦略です。

アイデアは単純です。あなたのチームができるだけあなたのチームの金をできるだけ1つのハイパーキャリーチャンピオンに成立しようとしています。この結果はチームの戦いで粉砕され、あなたに大きな利点を与えます。

問題のチャンピオンは、通常、カイ・サージ、またはルシア語またはアイルリアのような人です。

この戦略の中核基盤は、ジャングラーがどのように自分のゲームをプレイするかに焦点を当てています。典型的なジャングルゲームをプレイするのではなく、あなたのジャングラーはあなたの中間車のハイパーキャリーのサポートとして行動するつもりです。

彼らはキャリーが急上昇させる可能性があり、XPと金のためにゆっくりと終わることができる点まで、彼らは指数関数的に改善される速度を増やすつもりです。

競争戦略として、それは確かにユニークですが、それは価値がありますか?まあ、アプローチが使用されたLCSには4つの特定のインスタンスがあります。それはそれらのゲームの半分に勝ち、残りの半分を失いました。

これは、戦略が高レベルのゲームプレイで使用する価値があるかどうかを完全に言うことをそれを意味するのはそれをかなり困難にします。

典型的なELOプレーヤーのために、戦略の実行可能性はすべてスキルに依存します。

確かに、長所は他の長所に対して働くことを努力しているかもしれませんが、あなたが低レベルのエロゲームにいるとき、あなたの対戦相手はそれのためにカウンターを持っているのではありません。

戦略には調整が必要です。

ゲームがどのように構造化されているかについては、本当にパッチがパッチできない戦略です。それで、あなたがこの戦略を試してみたい場合は、あなたを止めるものは何もありません。

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