なぜあなたは伝説のリーグに登っていないのです
なぜあなたは伝説のリーグに登っていないのです
Legendsのリーグは、さまざまな理由で究極の複雑なゲームであり、このため、完璧なプレーヤーのようなものになるつもりはありません。実質的なランクの経験を持つプレーヤーには、自分の長所と短所があり、すべての人にとって、ゲームの特定の側面が自然に来るでしょう。それがこのようになると、問題を正しく識別して修正する献身を解決することができるようになり、プレーヤーとして改善することができます。一貫したクライミングには、あなたの弱点に取り組むことへの多くの自己規律、献身、そしてコミットメントが必要です。ここでは、これらの弱点があなたのためにどんなことがあるかもしれないかについて話すつもりです、そしてその結果、あなたが彼らに取り組むために何ができるか。
1。傾斜
あなたが少しの時間でさえもランク付けされたならば、あなたはあなたが信じているゲームを失うときにあなたが得る感覚を理解しています、そして私たちのほとんどのために、この感情は大部分を演じる私たちが遊んでいるか休憩し続けるならば。一貫性がほとんどのプレイヤーによって非常に潜在的に低下することは間違いありません。スマートプレーヤーはあなたがいつ傾斜しているかを知っています、そしてこれは彼らにこれが起こるときに引き継ぐあなたの矛盾するゲームプレイを利用するのが簡単な機会を与えます。そして、あなたが矛盾して遊ぶことに決めたとき、あなたはあなたの本当のスキルを反映していない損失の縞模様を入力しやすいです。答えは理論的には簡単ですが、実際には困難です。損失を壊滅させた後にキューイングを妨げる必要があります。ステップバックして、それが何であるかのために損失を取って、その損失の拡張として将来の将来のゲームを早く見てください。もう一度キューを閲覧した場合は、もう一度失うことが役立つ1つの戦略が1つあります。最も簡単な形で休憩を取っても、必ずしもあなたがあなたのコンピュータから踏み出す必要があることを意味するのではありません(ただし、あなたが同様にしたい場合はそれをすることができます)。実際、Soloqをプレイするストレスから精神的な休憩をとるための良い方法は、ARAMやTeamfight Tacticsのような別のゲームモードと自分自身を魅了することです。彼らの完全に異なる雰囲気のために、あなたはあなたの傾きを持ち越える可能性があるでしょう、そしてあなたが失うならば、ゲームタイムはより短く、一般的にフェールバドマンです。
2。チャンピオンプールサイズ
先祖のリーグのリーグがそのような複雑なゲームである理由の1つは、現在存在する140以上のものに加えて常に新しいチャンピオンが解放されることです。ゲームで採用できるさまざまなプレイスタイルがたくさんあります。彼らがさまざまな多様なチャンピオンをプレイしたいときにプレーヤーが一貫したゲームプレイを持つことに苦労することができる理由を見ることは簡単です。ソロキューの目的のために、私たちはあなたの一貫性を最大化し、あなたのスキルを強調するためにあなたのスキルを磨くことに焦点を当てたいと思います。このため、ランクのランクのプライマリチャンピオンとして使用するには、約2または3チャンピオンのみを学ぶことをお勧めします。二次的な役割については、埋めたときにカバーするために1または2以上を拾うことができます。小さなチャンピオンのプールを演奏するだけで、あなたのチャンピオンが持っているキットを理解するのにリラックスし、どんなものがSoloQでもっと重要に焦点を当てることができるでしょう。あなたが参加している環境。すべての役割/チャンピオンを演奏する際に薄く広げるならば、あなたはすべてのシングルチャンピオンのインとアウトを理解することが不可能であるので、あなたはあなたのすべてのゲームで一貫して勝利するのが多くの困難を見つけるでしょうそして始めからの役割
3。 の研究と実装
あなたがついにいくつかのチャンピオンを学んだとき、彼らのキットのパイロット方法を知ることに非常に自信を持っているとき、それはあなたのチャンピオンのほかに物事についての研究をすることを約束することをあなたの次の焦点になるでしょう。あなたがストリームやビデオのようなリーグ関連のコンテンツを消費するとき、研究は限られていますが、学習理論の違いやゲームでそれらを適用することは、その知識のいずれにも実用的であるために異なります。チャンピオンと潜在的なマッチアップ、マクロメカニック、または新しい状況ビルドパスについての新しい情報を取得すると、これらのメソッドが効果的な理由を理解するだけでなく、あなたがプレイするときに正しく実行するようにも機能することを最も重要です。自分でゲーム。これには多くの試行錯誤が含まれています。あなたがそれを言ったことに基づいて、あなたのマッチアップは簡単だったが、あなたはレーンで踏み込まれたのを考えたが、あなたはそれを考えたときにゲームに遭遇するつもりですが、あなたはレーンで踏み込まれました。なぜ物事がうまくいかなかったかについて考え、考えてみることができるように考えて、異なるアプローチを思いつくことは、すべて学習プロセスについてです。
これらのヒントのいくつかがソロキュープレーヤーとしてあなたに適用されるならば、私たちはこれらの改善分野をどのようにしてどのように働くことができるかについての洞察を少し与えました。リフトに頑張ってください!
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