ワイルドリフトはコンソールに来ています

北アメリカの伝説のリーグのリリース:ワイルドリフトはついに到着しました。 Riot Gamesの象徴的なモービンの待望のデジタルリメイクは、しばらくの間世界的に複数の地域でアクセスできましたが、3月29日にはオープンベータはついに北米に到着しています。

これらの気識は、Legendsのリーグ:ワイルドリフトは、デジタルゲームの携帯性と社会的地域の中核的リーグと携帯性と社会的地域を兼ね備えています。設計者はこれを明示的に作成し、リーグPCの競争の激しいMOBA機能を携帯電話に運ぶ。しかし、野生のリフトが最初に解放されたとき、それはまたコンソールに来るだろうと述べました。

元のリリース以来、人々は主にモバイル版の解放に焦点を当てていたので、人々はワイルドリフトのコンソール版について多くを聞いていません。暴動は、最近のプレスパネルディスカッションで野生のリフトがまだコンソールに来ていることを報告しました。

Riotはその時点で明らかにするためのチャネルを持っていませんでしたが、どちらのコンソールが利用可能になるかはかなり明白です。 PlayStationとXboxは、気になる最初のコンソールですが、ワイルドリフトのハンドヘルドアスペクトは、ニンテンドースイッチの優れたマッチである可能性があると信じることが多く、

RIOTはまた、チームがクロスプラットフォームの進行と遊びをしているが、現時点では石で何も設定されていないことを報告した。これが、同じグループ内のコンソール間のクロスプラットフォームとクロスプラットフォームを指すのか、またはたとえばPlayStation PlayersがXboxユーザーで再生できるかどうかは不明です。モバイルプレーヤーがコンソールユーザーや人々がプラットフォームを切り替えることができるかどうかを知りません。

興味のある人のために、戦いの真ん中にあるTeamfight TacticsでモバイルとPCの間で交換することができます。人々のホームネットワークがゲームの途中でダウンした場合は、他のインターネットのソースを使ってマッチをすばやくリロードする必要がありました。

さらに、Legendsのリーグを知っておくと便利です。ワイルドリフトはまだコンソールの作品にあり、スマートフォン版の後にリリース日が設定されています。多くの人々は、携帯電話の野生の裂け目の公式発売の後に、コンソールの生産が始まる可能性があると仮定しています。

アイデアは、人々が伝説のリーグをプレイすることができるということです:幅広いプラットフォームでの野生のリフト。製造業者は、あなたのバッテリーの力を排出するのを避けるために「必要に応じて」ゲームを設計しました。 15~20分から最後に最後に続くマッチの途中でバッテリーを使い果たしたくない。

最終評決

Riotはまた実際のゲームプレイに多くの焦点を置くことです。これは、待ち時間とパケットの損失が最小限に抑えられていることを確認するために、ネットワーク効率を強調します。鋳造スキルとランチンシー、スピードを必要とせず、能力を分配する際の正確さ、信頼性、および速度を必要とするRiotの他の電話ゲームとは異なり、Riotの他の電話ゲームとは異なります。最後の打撃入力内の遅れは、最後のストライキまたはスキルショットを見逃している可能性があります。
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